Option "Anti-aliasing" (aa) de SoftSharpen...
Comme son nom l'indique, l'option
"Anti-aliasing" est un remède contre l'aliasing (effet d'escalier formant des petites lignes brisées visuellement désagréables).
Dans la commande SoftSharpen, valider cette option se traduira comme suit :
SoftSharpen(aa=true)
L'
"Anti-aliasing" est très gourmand en temps de traitement et floute légèrement l'image : il faut donc l'utiliser uniquement si nécessaire, et souvent effectuer une hausse de
"Netteté" (paramètre sharp de SoftSharpen) pour compenser l'effet floutant.
Afin d'illustrer ce qu'apporte l'option
"Anti-aliasing", il vous est proposé un comparatif, en image, pour constater le "rendu" vidéo :
- Anti-aliasing (aa=true)
- Anti-aliasing + Hausse de Netteté (aa=true, sharp=25)
Il vous suffit donc de passer la souris sur l'une des vignettes pour voir apparaître son rendu...
NB : l'image grise annexe présente les "escaliers" sur lesquels le traitement a porté.
Paramètrage de l'option "Floutage" (blur) de SoftSharpen...
Comme son nom l'indique, l'option
"Floutage" permet de flouter votre vidéo, précisément en fonction du mouvement des objets (à ce sujet, voir le paramètre
Seuil de mouvement).
Les valeurs conseillées oscillent entre 12 et 20 (nombre entier).
Dans la commande SoftSharpen, cette option se traduira comme suit :
SoftSharpen(blur=floutage)
Le
"Floutage" des objets en mouvement ne se voit pas quand on regarde une vidéo défiler normalement : on ne peut voir le flou que lors d'un arrêt sur image. Par ailleurs, même sur une vidéo figée, ce
"Floutage" n'est pas excessif et ne choque pas.
L'intérêt du
"Floutage" du mouvement est double : d'une part, il permet d'économiser du débit (de manière très modérée malheureusement), contrairement à la hausse de netteté (qui, elle, est très gourmande). D'autre part, ce
"Floutage" permet d'estomper dans une certaine mesure les artefacts pouvant éventuellement apparaître sur les objets en mouvement (sur une source de trop bas débit, ou après le fort débruitage temporel par exemple).
Afin d'illustrer ce qu'apporte l'option de
"Floutage", il vous est proposé une image pour constater le "rendu" vidéo :
- Floutage des mouvements (blur=30) : le bras à l'arrière plan bouge, de droite à gauche, pour fermer le rideau. On peut flouter ce mouvement.
Il vous suffit donc de passer la souris sur l'une des vignettes pour voir apparaître son rendu...
NB : sur l'image annexe, le bleu indique la zone floutée (mouvement de bras).
Paramètrage de l'option "Dis. Cos. Trans." (dct) de SoftSharpen...
L'objectif de l'option
"DCT" est de permettre une diminution du débit vidéo en limitant volontairement la précision de la
DCT utilisée par les codecs vidéos. Cela implique une perte de qualité plus ou moins importante en fonction de la diminution du débit. Les valeurs conseillées pour cette option oscillent entre 4 et 7 (nombre entier).
Dans la commande SoftSharpen, cette option se traduit comme suit :
SoftSharpen(dct=DCT)
Si, après employé SoftSharpen, on exécute à nouveau un traitement d'image (*), l'effet de l'option
"DCT" sera annulé. Pour que l'option "
DCT" soit intéressante, il faut que le résultat du traitement par SoftSharpen soit envoyé "directement" au codec vidéo.
(*) Changer la fréquence FPS, incruster des sous-titres, ne comptent pas comme des traitements d'image.
Afin d'illustrer ce qu'apportent l'option
"DCT", il vous est proposé un comparatif, en image, du "rendu" vidéo selon 4 paramètrages distincts :
- Petite valeur = pas de perte de qualité, mais diminution limitée du débit (dct=3)
- Valeur intermédiaire = diminution sensible du débit, faible perte de qualité (dct=6)
- Valeur élevée = forte diminution du débit, mais déterioration sensible de l'image (dct=9)
- Valeur excessive = diminution extrême du débit, mais image inexploitable (dct=12)
Il vous suffit donc de passer la souris sur l'une des vignettes pour voir apparaître son rendu...
NB : l'image grise annexe présente les lieux et intensités des modifications dues à l'option "DCT", ainsi que le poids de l'image obtenue à gauche.
L'option de "Désentrelacement" (deint) de SoftSharpen...
Comme son nom l'indique, l'option de
"Désentrelacement" permet de désentrelacer une vidéo
entrelacée...
Dans la commande SoftSharpen, valider cette option se traduira comme suit :
SoftSharpen(deint=true)
Le
"Désentrelacement" est gourmand en temps de calcul : ne l'utiliser que si nécessaire.
Ne pas confondre l'entrelacement d'une vidéo et l'
aliasing.
Afin d'illustrer ce qu'apporte l'option de
"Désentrelacement", il vous est proposé une image pour constater le "rendu" vidéo :
- Désentrelacement (deint=true)
Il vous suffit donc de passer la souris sur l'une des vignettes pour voir apparaître son rendu...
Paramètrage des options de "Débruitages spatial et temporel" (denois et denoisT) de SoftSharpen...
Comme leurs noms l'indiquent, les options de
"Débruitage" permettent de débruiter une vidéo, dans le but d'améliorer le rendu et/ou de diminuer le débit nécessaire.
Pour chaque pixel de l'image, le principe du
"Débruitage spatial" repose sur l'analyse d'une petite région autour de ce pixel pour détecter si celui-ci est bruité ou pas (et corrige le pixel le cas échéant). Le principe du
"Débruitage temporel" est repose sur l'analyse de ce pixel sur les images précentes et suivantes. Bien qu'il existe des filtres de débruitage spatio-temporels "tout-en-un", les deux
"Débruitages" sont indépendants dans SoftSharpen.
Les valeurs conseillées pour ces débruitages oscillent entre 2 et 10 (nombre entier).
Dans la commande SoftSharpen, ces options se traduiront comme suit :
SoftSharpen(denois=débruitage_spatial, denoisT=débruitage_temporel)
L'utilisation du
"Débuitage" est relativement coûteuse en temps de traitement, mais son impact sur la compressibilité est indéniable et permet d'encoder à débit inférieur pour une même qualité d'image. Cependant, ne pas tomber dans l'excès, modérer le niveau du débruitage, sinon le résultat perd rapidement en qualité : perte de détails, lessivage des textures, blocking sur les mouvements, effet de vague sur les dégradés...
Par défaut, SoftSharpen utilise le gain de débit obtenu par le
"Débuitage" pour réhausser la netteté de l'image (qui, elle, est très gourmande en débit).
Afin d'illustrer ce qu'apportent les options des
"Débruitage", il vous est proposé un comparatif, en image, du "rendu" vidéo selon 2 paramètrages distincts :
- Débruitage correct = amélioration de l'image (denois=5)
- Débruitage excessif = détérioration de l'image (denois=25)
Il vous suffit donc de passer la souris sur l'une des vignettes pour voir apparaître son rendu...
NB : la zone rouge sur l'image annexe indique où le debruitage a lieu. "Plus c'est rouge, plus le débuitage est important !"
Paramètrage de la "Lumière et contraste" (gain) de SoftSharpen...
Comme son nom l'indique, l'option
"Lumière et contraste" permet d'améliorer la luminosité de votre vidéo et d'en optimiser le contraste de manière automatique, en fonction des scènes. La valeur du paramètre indique un niveau maximum de l'augmentation. Les valeurs conseillées oscillent entre 1 et 5 (nombre entier).
Dans la commande SoftSharpen, cette option se traduira comme suit :
SoftSharpen(gain=lumiere)
L'augmentation de la luminosité n'est pas constante sur l'ensemble de la vidéo car elle est gérée de manière automatique : il se peut qu'l n'y ait aucun changement sur certaines scènes. Par ailleurs, l'utilisation de ce paramètre induit une augmentation du débit (sur les passages où l'optimisation du contraste a lieu) puisqu'il accentue les différences de luminosité de l'image. Enfin, sur des sources dont la luminosité varie rapidement, l'utilisation de l'option
"Lumière et contraste" est déconseillée...
Afin d'illustrer ce qu'apporte l'option de
"Lumière et contraste", il vous est proposé une image pour constater le "rendu" vidéo :
- Gain de lumière et optimisation du contraste (gain=3)
Il vous suffit donc de passer la souris sur l'une des vignettes pour voir apparaître son rendu...
Paramètrage du "Seuil de Mouvement" (move) de SoftSharpen...
En analysant plusieurs images consécutives, on peut déterminer la quantité de mouvement des objets. Le
"Seuil de Mouvement" est un niveau séparant
les objets déclarés "relativement statitiques" et ceux déclarés "très mobiles". Cette différenciation est utile lorsque l'on veut optimiser la hausse de netteté d'une image,
ou même en flouter une partie.
Les valeurs conseillées pour ce
"Seuil" oscillent autours de 35 (nombre entier).
Dans la commande SoftSharpen, cette option se traduira comme suit :
SoftSharpen(move=seuil)
Réhausser la netteté est certes visuellement intéressant, mais très coûteux en débit. De plus, lors d'un mouvement, la netteté d'un objet ne se voit pas avec l'oeil humain (mais avec l'oeil d'un codec, si !) : il paraît donc contreproductif de réhausser la netteté d'un objet en mouvement. C'est le seuil de floutage qui permet de spécifier à partir de quelle vitesse de déplacement on ne veut plus réhausser la netteté de l'objet.
Pour aller plus loin encore dans une économie de débit, un floutage peut avoir lieu sur ces zones en mouvement (voir aussi l'option de
floutage). Plus le seuil est bas, plus la netteté s'estompe rapidement et plus le floutage se déclanche facilement (dans le cas où l'option de floutage est activée).
Afin d'illustrer ce qu'apporte le paramètre
"Move", il vous est proposé un comparatif, en image, du "rendu" vidéo selon 2 paramètrages distincts :
- Détectection du mouvement (move=35) : sur l'image proposée,
un bras à l'arrière plan bouge de droite à gauche, pour fermer le rideau. Par défaut dans SoftSharpen, ce mouvement est détecté puis flouté. Le reste de l'image est considéré comme immobile et SoftSharpen en réhausse la netteté.
- Désactivation de la recherche de mouvement (move=0) :
en fait, imposer move=0 désactive la recherche de mouvement. Par conséquent, tout objet sera considéré comme immobile, rien ne sera flouté, la hausse de netteté se fera sur l'ensemble de l'image.
Il vous suffit donc de passer la souris sur l'une des vignettes pour voir apparaître son rendu...
NB : sur l'image annexe, le vert indique une hausse de netteté, le bleu indique un floutage.
Paramètrage de l'option "Netteté" (sharp) de SoftSharpen...
Comme son nom l'indique, l'option
"Netteté" permet d'améliorer la netteté de votre vidéo. Les valeurs conseillées oscillent entre 13 et 25 (nombre entier).
L'option
"Netteté" dispose d'un "sous-paramètre", la
"Balance", permettant d'appliquer cette dernière plutôt sur les contours ou sur les textures. La valeur de cette
"Balance"
varie de
"0" à
"9". Règlée à
"0", la
"Netteté" s'appliquera sur les contours, alors qu'à
"9", elle s'appliquera sur les textures.
Dans la commande SoftSharpen, cette option se traduira comme suit :
SoftSharpen(sharp=netteté.balance)
Même si SoftSharpen en limite l'impact, l'augmentation de netteté est gourmande en débit. Il est donc préférable ne pas monter trop haut son niveau, évitant par la même occasion de faire apparaître des artefacts.
De la même manière, plus la balance penche vers le coté Texture, plus c'est couteux !
Afin d'illustrer ce qu'apporte l'option
"Netteté" et de son sous-paramètre
"Balance", il vous est proposé un comparatif, en image, du "rendu" vidéo selon 3 paramètrages distincts :
- Augmentation de la netteté des contours (sharp=25.0)
- Augmentation de la netteté des contours et des textures (sharp=25.5)
- Augmentation de la netteté des textures (sharp=25.9)
Il vous suffit donc de passer la souris sur l'une des vignettes pour voir apparaître son rendu...
NB : la zone verte sur l'image annexe indique la zone où la hausse de netteté a eu lieu. "Plus c'est vert, plus la hausse est importante !"
Subbat & Leon1789